// xiucai.c
inherit NPC;

void create()
{
    set_name("老秀才", ({ "lao xiucai", "lao" }));
    set("long", "一个穷困潦倒的落第秀才，在这里开堂授课为生。\n");
    set("gender", "男性");
    set("age", 65);

    set_skill("literate", 100);
    set_skill("taoism", 100);

    set_skill("unarmed", 80);
    set_skill("dodge", 80);
    set_skill("parry", 80);
    set_temp("apply/attack", 80);
    set_temp("apply/defense", 80);
    set_temp("apply/damage", 20);

    set("combat_exp", 40000);
    set("shen_type", 1);
    setup();

    carry_object("/clone/misc/cloth")->wear();
}

int recognize_apprentice(object ob)
{
    if (!(int)ob->query_temp("mark/朱"))
        return 0;
    ob->add_temp("mark/朱", -1);
    return 1;
}

int accept_object(object who, object ob)
{
    if (!(int)who->query_temp("mark/朱"))
        who->set_temp("mark/朱", 0);
    if (ob->query("money_id") && ob->value() >= 5000) {
        message_vision("老秀才同意指点$N一些问题。\n", who);
        who->add_temp("mark/朱", ob->value() / 250);
        return 1;
    }
    return 0;
}
